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| man:zonglan [2026/08/20 22:44] – 创建 iteasyx | man:zonglan [2026/08/20 22:49] (当前版本) – iteasyx | ||
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| - | 以下内容只使用 DokuWiki 内置语法,包括标题、列表、表格、粗体、引用、代码块和外部链接,可直接复制到 DokuWiki 页面中。 | ||
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| - | ```dokuwiki | ||
| ====== AI漫剧怎么做:高质量AI漫剧完整制作流程 ====== | ====== AI漫剧怎么做:高质量AI漫剧完整制作流程 ====== | ||
| - | AI漫剧并不是把小说交给AI,然后一键生成视频,而是一条小型影视制作流水线: | + | AI漫剧不是把小说交给AI,然后一键生成视频,而是一条完整的小型影视制作流水线: |
| - | < | + | **选题或IP → 故事策划 → 剧本 → 分镜 → 角色与场景设定 → 分镜图 → 画面动态化 → 配音音效 → 剪辑包装 → 质量检查 → 发布复盘** |
| - | 选题/IP → 故事策划 → 剧本 → 分镜 → 角色与场景设定 → 分镜图 → 动态化 → 配音音效 → 剪辑包装 → 质检 → 发布复盘 | + | |
| - | </ | + | |
| - | AI主要负责提高制作效率,人仍然需要控制故事、表演、镜头和审美。 | + | AI主要负责提高制作效率,人仍然需要控制故事、表演、镜头、声音和审美。 |
| - | 高质量与低质量漫剧的差距,通常不在于使用了哪个AI模型,而在于有没有稳定的制作标准。 | + | 高质量与低质量AI漫剧的差距,通常不在于使用了哪个AI模型,而在于有没有一套稳定的制作标准。 |
| ===== 一、什么是AI漫剧 ===== | ===== 一、什么是AI漫剧 ===== | ||
| - | 常见的AI漫剧大致可以分成三种形式。 | + | 常见的AI漫剧大致可以分为三种形式。 |
| ==== 1. 静态漫画视频 ==== | ==== 1. 静态漫画视频 ==== | ||
| * 使用漫画图片、字幕、配音和音效制作。 | * 使用漫画图片、字幕、配音和音效制作。 | ||
| - | * 通过推近、拉远、平移等方式让静态图片产生运动感。 | + | * 通过推近、拉远和平移等方式,让静态图片产生运动感。 |
| - | * 制作成本最低。 | + | * 制作成本较低。 |
| - | * 适合新手验证题材和故事。 | + | * 适合新手测试题材和故事。 |
| ==== 2. 动态漫 ==== | ==== 2. 动态漫 ==== | ||
| - | * 人物有局部动作。 | + | * 人物具有局部动作。 |
| - | * 可能包含嘴型、表情、眨眼、头发和衣摆运动。 | + | * 可能包含眨眼、嘴型、表情、头发和衣摆运动。 |
| - | * 配合镜头移动、光影变化和特效。 | + | * 配合镜头移动、光影变化和视觉特效。 |
| - | * 制作成本与效果相对平衡。 | + | * 制作成本与最终效果相对平衡。 |
| ==== 3. AI动画短剧 ==== | ==== 3. AI动画短剧 ==== | ||
| * 每个镜头都生成连续视频。 | * 每个镜头都生成连续视频。 | ||
| - | * 角色有相对完整的动作和表演。 | + | * 角色具有比较完整的动作和表演。 |
| * 效果上限较高。 | * 效果上限较高。 | ||
| * 人物一致性、动作稳定性和成本控制难度最大。 | * 人物一致性、动作稳定性和成本控制难度最大。 | ||
| - | 对于新手,建议从动态漫开始: | + | 对于新手,建议从动态漫开始。 |
| - | < | + | **先制作高质量静态分镜图,再进行有限度的动态化。** |
| - | 先制作高质量静态分镜图,再进行有限度的动态化。 | + | |
| - | </ | + | |
| 不要一开始就追求复杂打斗、多人互动和长时间连续动作。 | 不要一开始就追求复杂打斗、多人互动和长时间连续动作。 | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| ===== 二、AI漫剧完整制作流程 ===== | ===== 二、AI漫剧完整制作流程 ===== | ||
| 行 51: | 行 46: | ||
| ==== 1. 确定作品方向 ==== | ==== 1. 确定作品方向 ==== | ||
| - | 开始制作前,需要先确定以下内容: | + | 开始制作前,需要先确定: |
| * 发布平台。 | * 发布平台。 | ||
| 行 58: | 行 53: | ||
| * 连载还是单篇完结。 | * 连载还是单篇完结。 | ||
| * 目标观众是谁。 | * 目标观众是谁。 | ||
| - | * 题材类型。 | + | * 作品题材。 |
| * 视觉风格。 | * 视觉风格。 | ||
| * 更新频率。 | * 更新频率。 | ||
| 行 88: | 行 83: | ||
| * 复古漫画。 | * 复古漫画。 | ||
| - | 如果制作竖屏短剧,通常需要注意: | + | 如果制作竖屏短剧,通常要注意: |
| * 开头尽快出现冲突。 | * 开头尽快出现冲突。 | ||
| 行 95: | 行 90: | ||
| * 每隔几秒出现一次信息变化。 | * 每隔几秒出现一次信息变化。 | ||
| * 结尾设置悬念。 | * 结尾设置悬念。 | ||
| - | * 画面主体尽量位于屏幕中央区域。 | + | * 重要人物和物品尽量放在画面中央区域。 |
| ==== 2. 选题与故事策划 ==== | ==== 2. 选题与故事策划 ==== | ||
| - | 首先写出一个“一句话故事”,也可以称为故事核心或Logline。 | + | 首先写出一个“一句话故事”,说明主角、能力、目标和主要矛盾。 |
| 例如: | 例如: | ||
| - | < | + | 一个被家族赶走的废柴少年,意外获得能听见古董声音的能力,并借此调查父亲失踪的真相。 |
| - | 一个被家族赶走的废柴少年,意外获得了能听见古董声音的能力,并借此调查父亲失踪的真相。 | + | |
| - | </ | + | |
| 然后回答以下问题: | 然后回答以下问题: | ||
| 行 117: | 行 110: | ||
| * 观众为什么要继续观看下一集? | * 观众为什么要继续观看下一集? | ||
| - | 一个适合连载的故事通常需要三层目标: | + | 适合连载的故事通常需要三层目标: |
| - | ^ 目标类型 ^ 说明 | + | ^ 目标类型 ^ 具体含义 |
| | 全剧目标 | 整部作品最终需要解决的问题 | | | 全剧目标 | 整部作品最终需要解决的问题 | | ||
| | 阶段目标 | 每个故事阶段需要解决的问题 | | | 阶段目标 | 每个故事阶段需要解决的问题 | | ||
| - | | 单集目标 | 当前一集要完成的事件和变化 | | + | | 单集目标 | 当前一集需要完成的事件和变化 | |
| ==== 3. 建立世界观 ==== | ==== 3. 建立世界观 ==== | ||
| 行 144: | 行 137: | ||
| 世界观不一定要写得非常庞大,但必须保持前后一致。 | 世界观不一定要写得非常庞大,但必须保持前后一致。 | ||
| - | 如果设定中的规则经常改变,观众就无法判断角色的行为是否合理。 | + | 如果故事规则经常改变,观众就无法判断人物的行为是否合理。 |
| ==== 4. 编写人物小传 ==== | ==== 4. 编写人物小传 ==== | ||
| - | 每个主要人物至少需要设定以下内容: | + | 每个主要人物至少需要设定: |
| * 姓名。 | * 姓名。 | ||
| 行 163: | 行 156: | ||
| * 人物成长路线。 | * 人物成长路线。 | ||
| - | 人物成长路线也称为“人物弧线”。 | + | 人物成长路线也称为人物弧线。 |
| 例如: | 例如: | ||
| - | < | + | **角色开始时只相信力量,经历一系列事件后,逐渐学会相信伙伴。** |
| - | 角色开始时只相信力量,经历一系列事件后,逐渐学会相信伙伴。 | + | |
| - | </ | + | |
| 人物不能只有外貌设定,还需要欲望、恐惧、缺点和选择。 | 人物不能只有外貌设定,还需要欲望、恐惧、缺点和选择。 | ||
| 行 190: | 行 181: | ||
| 示例: | 示例: | ||
| - | < | + | **第3集:主角参加鉴宝比赛** |
| - | 第3集:主角参加鉴宝比赛 | + | |
| - | 开场: | + | * 开场:所有人嘲笑主角带来了一只破碗。 |
| - | 所有人嘲笑主角带来了一只破碗。 | + | |
| - | + | | |
| - | 发展: | + | |
| - | 对手故意要求主角现场验货。 | + | |
| - | + | ||
| - | 转折: | + | |
| - | 破碗发出声音,告诉主角自己的内部藏有夹层。 | + | |
| - | + | ||
| - | 高潮: | + | |
| - | 夹层中出现一枚失传已久的印章。 | + | |
| - | + | ||
| - | 结尾: | + | |
| - | 评委看到印章后脸色骤变,并说这是失踪者的东西。 | + | |
| - | </ | + | |
| 连载故事可以交替使用以下悬念: | 连载故事可以交替使用以下悬念: | ||
| 行 218: | 行 198: | ||
| * 新问题出现。 | * 新问题出现。 | ||
| * 秘密即将暴露。 | * 秘密即将暴露。 | ||
| - | * 角色面临选择。 | + | * 角色面临艰难选择。 |
| 不要让每一集都使用相同的反转方式。 | 不要让每一集都使用相同的反转方式。 | ||
| 行 224: | 行 204: | ||
| ==== 6. 编写正式剧本 ==== | ==== 6. 编写正式剧本 ==== | ||
| - | 剧本是可以被拍摄或制作出来的故事,不等于小说。 | + | 剧本是可以被制作成画面的故事,不等于小说。 |
| 小说可以写: | 小说可以写: | ||
| - | < | + | **他心里涌起一阵无法言说的悲凉。** |
| - | 他心里涌起一阵无法言说的悲凉。 | + | |
| - | </ | + | |
| - | 剧本需要将这种心理活动转化成能够被观众看见或听见的内容: | + | 剧本需要将心理活动转化成能够被观众看见或听见的内容: |
| - | < | + | **画面:**林川攥紧父亲留下的旧表。 |
| - | 林川攥紧父亲留下的旧表。 | + | |
| - | 他想开口,却又把话咽了回去。 | + | **动作:**他想开口,却又把话咽了回去。 |
| - | 林川: | + | **林川:**没事,我们走吧。 |
| - | 没事,我们走吧。 | + | |
| - | </ | + | |
| 正式剧本通常包括: | 正式剧本通常包括: | ||
| 行 257: | 行 232: | ||
| 剧本示例: | 剧本示例: | ||
| - | < | + | **场次:**03-02 |
| - | 03-02 旧货市场 日/外 | + | |
| - | 人物:林川、摊主、围观者 | + | **地点:**旧货市场 |
| + | |||
| + | **时间:**白天 | ||
| + | |||
| + | **场景:**外景 | ||
| + | |||
| + | **人物:**林川、摊主、围观者 | ||
| 林川停在一个破旧木箱前。 | 林川停在一个破旧木箱前。 | ||
| - | 摊主: | + | **摊主:**别碰,碰坏了你赔不起。 |
| - | 别碰,碰坏了你赔不起。 | + | |
| 木箱里传来一个微弱而苍老的声音。 | 木箱里传来一个微弱而苍老的声音。 | ||
| - | 木箱画外音: | + | **木箱画外音:**找到我……我知道你父亲去了哪里。 |
| - | 找到我……我知道你父亲去了哪里。 | + | |
| 林川猛然抬头。 | 林川猛然抬头。 | ||
| - | 切黑。 | + | 画面切黑。 |
| - | </ | + | |
| - | 编写漫剧剧本时,需要注意: | + | 编写漫剧剧本时需要注意: |
| * 台词要适合说出来。 | * 台词要适合说出来。 | ||
| 行 283: | 行 260: | ||
| * 一句台词尽量只表达一个主要意思。 | * 一句台词尽量只表达一个主要意思。 | ||
| * 能用表情和动作表达的内容,不要全部依靠旁白。 | * 能用表情和动作表达的内容,不要全部依靠旁白。 | ||
| - | * 每场戏都应该产生变化。 | + | * 每场戏都应该发生变化。 |
| * 删除不推动剧情、人物或氛围的对白。 | * 删除不推动剧情、人物或氛围的对白。 | ||
| * 动作难度要符合制作预算。 | * 动作难度要符合制作预算。 | ||
| * 避免所有角色使用相同的说话方式。 | * 避免所有角色使用相同的说话方式。 | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| ===== 三、什么是分镜 ===== | ===== 三、什么是分镜 ===== | ||
| 行 294: | 行 273: | ||
| 例如,剧本中写道: | 例如,剧本中写道: | ||
| - | < | + | **小雨进入房间,发现桌上放着一封信。她打开信,看到内容后惊呆了。** |
| - | 小雨进入房间,发现桌上放着一封信。她打开信,看到内容后惊呆了。 | + | |
| - | </ | + | |
| 这段内容可以拆成以下镜头: | 这段内容可以拆成以下镜头: | ||
| 行 312: | 行 289: | ||
| ==== 1. 分镜表包括什么 ==== | ==== 1. 分镜表包括什么 ==== | ||
| - | ^ 项目 ^ 含义 ^ | + | ^ 项目 ^ 具体含义 ^ |
| | 镜号 | 镜头的编号 | | | 镜号 | 镜头的编号 | | ||
| - | | 画面内容 | 这个镜头中能看到什么 | | + | | 画面内容 | 这个镜头中能够看到什么 | |
| | 景别 | 远景、全景、中景、近景或特写 | | | 景别 | 远景、全景、中景、近景或特写 | | ||
| | 机位 | 平视、俯视、仰视、侧面等 | | | 机位 | 平视、俯视、仰视、侧面等 | | ||
| 行 334: | 行 311: | ||
| | 近景 | 强调表情、反应和情绪 | | | 近景 | 强调表情、反应和情绪 | | ||
| | 特写 | 强调眼睛、手、物品或关键线索 | | | 特写 | 强调眼睛、手、物品或关键线索 | | ||
| - | | 大特写 | 制造极强的情绪或视觉冲击 | | + | | 大特写 | 制造强烈的情绪或视觉冲击 | |
| 常见错误是整集都使用半身正面镜头。 | 常见错误是整集都使用半身正面镜头。 | ||
| 行 362: | 行 339: | ||
| | 手持感镜头 | 制造紧张、不稳定或现场感 | | | 手持感镜头 | 制造紧张、不稳定或现场感 | | ||
| - | 不要为了表现“高级感”而在每个镜头中加入复杂运镜。 | + | 不要为了表现高级感而在每个镜头中加入复杂运镜。 |
| 运镜应该服务于剧情和情绪。 | 运镜应该服务于剧情和情绪。 | ||
| 行 385: | 行 362: | ||
| * 哪些镜头没有必要。 | * 哪些镜头没有必要。 | ||
| * 哪些镜头需要补充。 | * 哪些镜头需要补充。 | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| ===== 四、角色与场景一致性管理 ===== | ===== 四、角色与场景一致性管理 ===== | ||
| 行 410: | 行 389: | ||
| 角色设定表示例: | 角色设定表示例: | ||
| - | < | + | ^ 项目 ^ 设定 ^ |
| - | 姓名:沈月 | + | | 姓名 |
| - | 年龄:22岁 | + | | 年龄 |
| - | 身份:古物修复师 | + | | 身份 |
| - | 脸型:偏圆的鹅蛋脸 | + | | 脸型 |
| - | 发型:黑色长发 | + | | 发型 |
| - | 眼睛:浅灰色 | + | | 眼睛 |
| - | 服装:蓝白色短款风衣、黑色长靴 | + | | 服装 |
| - | 饰品:右侧银色发夹 | + | | 饰品 |
| - | 识别点:右眼下方有一颗小痣 | + | | 识别点 |
| - | 禁止改变: | + | 禁止改变的内容: |
| - | 1. 不能变成短发 | + | |
| - | 2. 不能改变发夹位置 | + | * 不能变成短发。 |
| - | 3. 不能改变瞳孔颜色 | + | |
| - | 4. 不能增加额外首饰 | + | |
| - | 5. 不能随意改变服装主色 | + | |
| - | </ | + | |
| 建议为每个角色建立角色资料库,保存: | 建议为每个角色建立角色资料库,保存: | ||
| 行 440: | 行 419: | ||
| * 修复方法。 | * 修复方法。 | ||
| * 已经通过审核的镜头。 | * 已经通过审核的镜头。 | ||
| - | |||
| - | 角色参考资料有助于减少不同镜头之间的外貌变化。 | ||
| - | |||
| - | 相关说明: | ||
| - | |||
| - | [[https:// | ||
| ==== 2. 制作场景设定表 ==== | ==== 2. 制作场景设定表 ==== | ||
| - | 反复出现的场景也需要进行统一设计。 | + | 反复出现的场景也需要统一设计。 |
| 场景设定可以包括: | 场景设定可以包括: | ||
| 行 475: | 行 448: | ||
| ==== 3. 建立视觉风格规范 ==== | ==== 3. 建立视觉风格规范 ==== | ||
| - | 视觉风格规范可以固定以下内容: | + | 视觉风格规范可以固定: |
| * 线条粗细。 | * 线条粗细。 | ||
| 行 492: | 行 465: | ||
| * 特效的颜色和形状。 | * 特效的颜色和形状。 | ||
| - | 只使用“精美”“电影感”“高清”“8K”等词语,不能真正保证画面风格统一。 | + | 只使用“精美”“电影感”“高清”和“8K”等词语,不能真正保证画面风格统一。 |
| + | |||
| + | ---- | ||
| ===== 五、生成分镜图 ===== | ===== 五、生成分镜图 ===== | ||
| 行 498: | 行 473: | ||
| 生成正式视频前,应该先制作并确认静态分镜图。 | 生成正式视频前,应该先制作并确认静态分镜图。 | ||
| - | 推荐流程如下: | + | 推荐流程: |
| - 确认角色参考图。 | - 确认角色参考图。 | ||
| 行 513: | 行 488: | ||
| * 人物身份。 | * 人物身份。 | ||
| - | * 服装。 | + | * 人物服装。 |
| - | * 构图。 | + | * 画面构图。 |
| - | * 景别。 | + | * 镜头景别。 |
| - | * 场景。 | + | * 场景结构。 |
| - | * 光线。 | + | * 光线方向。 |
| * 画面风格。 | * 画面风格。 | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| ===== 六、从静态分镜到动态画面 ===== | ===== 六、从静态分镜到动态画面 ===== | ||
| - | 动态化时,提示内容应该重点描述运动,而不是重新描述人物外貌。 | + | 动态化提示应该重点描述运动,不要重新描述大量人物外貌。 |
| 动态提示示例: | 动态提示示例: | ||
| - | < | + | * 女孩缓慢抬头。 |
| - | 女孩缓慢抬头。 | + | |
| - | + | | |
| - | 她先露出困惑的表情,然后瞳孔突然收缩。 | + | |
| - | + | | |
| - | 头发被微风轻轻吹动。 | + | |
| - | + | * 不增加额外人物和物品。 | |
| - | 镜头缓慢向她的面部推进。 | + | |
| - | + | ||
| - | 背景人物保持不动。 | + | |
| - | + | ||
| - | 动作自然,表情变化清楚,不增加额外人物。 | + | |
| - | </ | + | |
| 如果在图生视频阶段重新描述大量人物外貌,AI可能会重新设计人物,导致角色外观发生变化。 | 如果在图生视频阶段重新描述大量人物外貌,AI可能会重新设计人物,导致角色外观发生变化。 | ||
| - | |||
| - | 相关说明: | ||
| - | |||
| - | [[https:// | ||
| ==== 1. 适合新手制作的动作 ==== | ==== 1. 适合新手制作的动作 ==== | ||
| 行 591: | 行 558: | ||
| 这种方法可以降低生成难度,同时增强节奏和冲击力。 | 这种方法可以降低生成难度,同时增强节奏和冲击力。 | ||
| - | ===== 七、声音制作 ===== | + | ---- |
| - | 声音对漫剧的整体体验非常重要。 | + | ===== 七、声音制作 ===== |
| 声音制作包括: | 声音制作包括: | ||
| 行 609: | 行 576: | ||
| ==== 1. 角色配音 ==== | ==== 1. 角色配音 ==== | ||
| - | 每个主要角色需要建立声音档案。 | + | 每个主要角色都应该建立声音档案。 |
| 声音档案可以记录: | 声音档案可以记录: | ||
| 行 630: | 行 597: | ||
| 例如: | 例如: | ||
| - | < | + | **你……早就知道了?** |
| - | 你……早就知道了? | + | |
| - | </ | + | |
| - | 与下面这句话相比: | + | 这句话可能包含迟疑、震惊和质问。 |
| - | < | + | 而“你早就知道了”更容易被理解成普通陈述。 |
| - | 你早就知道了。 | + | |
| - | </ | + | |
| - | + | ||
| - | 前一句可能包含迟疑、震惊和质问,后一句可能只是普通陈述。 | + | |
| ==== 2. 声音分层 ==== | ==== 2. 声音分层 ==== | ||
| 行 657: | 行 618: | ||
| * 咖啡机声音。 | * 咖啡机声音。 | ||
| * 门铃声。 | * 门铃声。 | ||
| - | * 空调或室内环境声。 | + | * 室内环境声。 |
| ==== 3. 静音的作用 ==== | ==== 3. 静音的作用 ==== | ||
| 行 670: | 行 631: | ||
| * 角色作出重要决定。 | * 角色作出重要决定。 | ||
| * 画面出现重大反转。 | * 画面出现重大反转。 | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| ===== 八、剪辑和后期包装 ===== | ===== 八、剪辑和后期包装 ===== | ||
| 行 691: | 行 654: | ||
| ==== 1. 推荐剪辑顺序 ==== | ==== 1. 推荐剪辑顺序 ==== | ||
| - | |||
| - | 推荐按照以下顺序制作: | ||
| - 制作临时配音。 | - 制作临时配音。 | ||
| 行 725: | 行 686: | ||
| * 标点符号是否正确。 | * 标点符号是否正确。 | ||
| - | ===== 九、成片质量检查 ===== | + | ---- |
| - | 正式发布前,建议从五个方面进行检查。 | + | ===== 九、成片质量检查 |
| ==== 1. 剧情检查 ==== | ==== 1. 剧情检查 ==== | ||
| 行 734: | 行 695: | ||
| * 主角目标是否清楚。 | * 主角目标是否清楚。 | ||
| * 人物关系是否容易理解。 | * 人物关系是否容易理解。 | ||
| - | * 每场戏是否推动了剧情。 | + | * 每场戏是否推动剧情。 |
| * 是否存在重复信息。 | * 是否存在重复信息。 | ||
| * 高潮是否有足够铺垫。 | * 高潮是否有足够铺垫。 | ||
| 行 743: | 行 704: | ||
| * 发型是否发生变化。 | * 发型是否发生变化。 | ||
| * 服装是否发生变化。 | * 服装是否发生变化。 | ||
| - | * 饰品是否消失。 | + | * 饰品是否突然消失。 |
| * 人物左右位置是否突然交换。 | * 人物左右位置是否突然交换。 | ||
| * 道具是否突然出现或消失。 | * 道具是否突然出现或消失。 | ||
| * 场景结构是否发生改变。 | * 场景结构是否发生改变。 | ||
| - | * 人物动作是否能在镜头之间连接。 | + | * 人物动作是否能够连接。 |
| * 光线方向是否一致。 | * 光线方向是否一致。 | ||
| * 时间和天气是否连续。 | * 时间和天气是否连续。 | ||
| 行 785: | 行 746: | ||
| * 画面主体是否清楚。 | * 画面主体是否清楚。 | ||
| * 暗部是否看得见。 | * 暗部是否看得见。 | ||
| - | * 声音是否足够清晰。 | + | * 声音是否清晰。 |
| * 封面是否容易识别。 | * 封面是否容易识别。 | ||
| - | * 竖屏界面元素是否遮挡字幕。 | + | * 平台界面是否遮挡字幕。 |
| - | ===== 十、制作AI漫剧需要掌握的知识 ===== | + | ---- |
| - | 完整的AI漫剧能力可以分成八类。 | + | ===== 十、需要掌握哪些知识 ===== |
| ==== 1. 故事策划 ==== | ==== 1. 故事策划 ==== | ||
| - | |||
| - | 需要学习: | ||
| * 选题。 | * 选题。 | ||
| 行 809: | 行 768: | ||
| ==== 2. 编剧 ==== | ==== 2. 编剧 ==== | ||
| - | |||
| - | 需要学习: | ||
| * 故事大纲。 | * 故事大纲。 | ||
| 行 825: | 行 782: | ||
| ==== 3. 导演与镜头语言 ==== | ==== 3. 导演与镜头语言 ==== | ||
| - | |||
| - | 需要学习: | ||
| * 景别。 | * 景别。 | ||
| 行 840: | 行 795: | ||
| ==== 4. 美术设计 ==== | ==== 4. 美术设计 ==== | ||
| - | |||
| - | 需要学习: | ||
| * 角色设计。 | * 角色设计。 | ||
| 行 854: | 行 807: | ||
| ==== 5. AI生成 ==== | ==== 5. AI生成 ==== | ||
| - | |||
| - | 需要学习: | ||
| * 提示词设计。 | * 提示词设计。 | ||
| 行 869: | 行 820: | ||
| ==== 6. 声音制作 ==== | ==== 6. 声音制作 ==== | ||
| - | |||
| - | 需要学习: | ||
| * 配音导演。 | * 配音导演。 | ||
| 行 882: | 行 831: | ||
| ==== 7. 剪辑 ==== | ==== 7. 剪辑 ==== | ||
| - | |||
| - | 需要学习: | ||
| * 镜头衔接。 | * 镜头衔接。 | ||
| 行 896: | 行 843: | ||
| ==== 8. 制片与运营 ==== | ==== 8. 制片与运营 ==== | ||
| - | |||
| - | 需要学习: | ||
| * 项目排期。 | * 项目排期。 | ||
| 行 910: | 行 855: | ||
| * 系列化生产。 | * 系列化生产。 | ||
| - | 很多新手只学习AI生成,却忽略其他环节,因此容易制作出“画面漂亮,但故事不好看”的作品。 | + | 很多新手只学习AI生成,却忽略其他环节,因此容易制作出画面漂亮、故事却不好看的作品。 |
| + | |||
| + | ---- | ||
| ===== 十一、高质量AI漫剧的核心标准 ===== | ===== 十一、高质量AI漫剧的核心标准 ===== | ||
| - | |||
| - | 高质量不等于每一帧都极其精细。 | ||
| 一部高质量AI漫剧通常需要做到: | 一部高质量AI漫剧通常需要做到: | ||
| 行 929: | 行 874: | ||
| * **更新稳定:**制作流程能够长期持续运行。 | * **更新稳定:**制作流程能够长期持续运行。 | ||
| - | 部分内容平台会限制缺少原创价值、批量生产或高度重复的内容。 | + | 高质量不等于每一帧都极其精细。 |
| - | 即使作品使用AI生成,版权要求和平台规则仍然适用。 | + | 一部故事清楚、声音自然、人物稳定的动态漫,通常比一部画面昂贵但剧情混乱的作品更容易吸引观众。 |
| - | 参考资料: | + | ---- |
| - | + | ||
| - | [[https:// | + | |
| ===== 十二、新手学习与练习路线 ===== | ===== 十二、新手学习与练习路线 ===== | ||
| - | |||
| - | 不建议新手一开始就制作几十集或上百集的连续剧。 | ||
| ==== 第一阶段:制作30秒测试片 ==== | ==== 第一阶段:制作30秒测试片 ==== | ||
| 行 953: | 行 894: | ||
| 训练目标: | 训练目标: | ||
| - | * 走通完整流程。 | + | * 走通完整制作流程。 |
| * 学会制作分镜。 | * 学会制作分镜。 | ||
| * 学会生成统一角色。 | * 学会生成统一角色。 | ||
| 行 1014: | 行 955: | ||
| * 每集工时统计。 | * 每集工时统计。 | ||
| - | ===== 十三、经常被忽略的重要环节 ===== | + | ---- |
| - | 除了剧本和分镜,AI漫剧制作还经常缺少以下内容。 | + | ===== 十三、容易被忽略的重要环节 ===== |
| ==== 1. 导演意图 ==== | ==== 1. 导演意图 ==== | ||
| 行 1029: | 行 970: | ||
| ==== 2. 表演设计 ==== | ==== 2. 表演设计 ==== | ||
| - | 人物说出台词时,还需要考虑: | + | 人物说出台词时,需要考虑: |
| * 人物真正想表达什么? | * 人物真正想表达什么? | ||
| 行 1035: | 行 976: | ||
| * 人物是否隐藏信息? | * 人物是否隐藏信息? | ||
| * 人物说话前是否需要停顿? | * 人物说话前是否需要停顿? | ||
| - | * 人物说话时在做什么? | + | * 人物说话时正在做什么? |
| * 对方听完后的反应是什么? | * 对方听完后的反应是什么? | ||
| 行 1069: | 行 1010: | ||
| * 音效文件。 | * 音效文件。 | ||
| * 音乐文件。 | * 音乐文件。 | ||
| - | * 工程文件。 | + | * 剪辑工程。 |
| - | * 输出文件。 | + | * 最终输出文件。 |
| - | ==== 6. 版本管理 ==== | + | ==== 6. 文件命名和版本管理 ==== |
| - | 建议统一文件命名。 | + | 建议按照统一规则命名文件: |
| + | |||
| + | **项目名+集数+场次+镜号+素材类型+版本号** | ||
| 例如: | 例如: | ||
| - | < | + | * 古物之声_EP03_SC02_SH05_关键帧_V03 |
| - | 项目名_集数_场次_镜号_素材类型_版本号 | + | |
| - | + | | |
| - | 示例: | + | |
| - | 古物之声_EP03_SC02_SH05_关键帧_V03.png | + | |
| - | 古物之声_EP03_SC02_SH05_视频_V02.mp4 | + | |
| - | 古物之声_EP03_沈月_对白_V04.wav | + | |
| - | </ | + | |
| 不要使用以下文件名: | 不要使用以下文件名: | ||
| - | < | + | * 最终版。 |
| - | 最终版.mp4 | + | |
| - | 最终版2.mp4 | + | |
| - | 最终版真的不改了.mp4 | + | |
| - | 新最终版.mp4 | + | |
| - | </ | + | |
| ==== 7. 版权和授权 ==== | ==== 7. 版权和授权 ==== | ||
| 行 1128: | 行 1064: | ||
| * 观众流失的具体位置。 | * 观众流失的具体位置。 | ||
| - | 数据复盘不是简单追求播放量,而是判断: | + | 数据复盘可以帮助判断: |
| * 题材是否有效。 | * 题材是否有效。 | ||
| 行 1134: | 行 1070: | ||
| * 剧情是否容易理解。 | * 剧情是否容易理解。 | ||
| * 节奏是否过慢。 | * 节奏是否过慢。 | ||
| - | * 角色是否受欢迎。 | + | * 哪个角色最受欢迎。 |
| * 结尾悬念是否有效。 | * 结尾悬念是否有效。 | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| ===== 十四、AI漫剧制作检查清单 ===== | ===== 十四、AI漫剧制作检查清单 ===== | ||
| 行 1153: | 行 1091: | ||
| ==== 剧本阶段 ==== | ==== 剧本阶段 ==== | ||
| - | * 开头是否有吸引力? | + | * 开头是否具有吸引力? |
| - | * 每场戏是否有变化? | + | * 每场戏是否发生变化? |
| * 台词是否适合说出来? | * 台词是否适合说出来? | ||
| * 是否存在重复信息? | * 是否存在重复信息? | ||
| * 动作是否能够制作? | * 动作是否能够制作? | ||
| - | * 结尾是否有悬念? | + | * 结尾是否具有悬念? |
| ==== 分镜阶段 ==== | ==== 分镜阶段 ==== | ||
| 行 1186: | 行 1124: | ||
| * 是否出现多余人物? | * 是否出现多余人物? | ||
| * 是否出现闪烁和变形? | * 是否出现闪烁和变形? | ||
| - | * 镜头是否可以与前后镜头连接? | + | * 镜头是否能够与前后镜头连接? |
| ==== 声音阶段 ==== | ==== 声音阶段 ==== | ||
| 行 1193: | 行 1131: | ||
| * 角色音色是否统一? | * 角色音色是否统一? | ||
| * 人名和专有名词是否正确? | * 人名和专有名词是否正确? | ||
| - | * 是否有环境声? | + | * 是否具有环境声? |
| - | * 是否有必要的动作音效? | + | * 是否具有必要的动作音效? |
| * 音乐是否遮盖对白? | * 音乐是否遮盖对白? | ||
| 行 1205: | 行 1143: | ||
| * 是否检查版权? | * 是否检查版权? | ||
| * 是否符合平台规则? | * 是否符合平台规则? | ||
| - | * 是否准备下一集承接内容? | + | * 是否准备下一集的承接内容? |
| + | |||
| + | ---- | ||
| ===== 十五、总结 ===== | ===== 十五、总结 ===== | ||
| - | AI漫剧的完整流程可以概括为: | + | AI漫剧的完整流程是: |
| - | < | + | **确定方向 → 选题策划 → 世界观 → 人物设定 → 剧集大纲 → 正式剧本 → 分镜脚本 → 分镜图 → 动态分镜 → 视觉资产 → 静态关键帧 → 动态化 → 配音 → 音效音乐 → 剪辑包装 → 质量检查 → 发布 → 数据复盘** |
| - | 确定方向 → 选题策划 → 世界观 → 人物设定 → 剧集大纲 → 正式剧本 → 分镜脚本 → 分镜图 → 动态分镜 → 视觉资产 → 静态关键帧 → 动态化 → 配音 → 音效音乐 → 剪辑包装 → 质量检查 → 发布 → 数据复盘 | + | |
| - | </ | + | |
| AI漫剧各环节的作用可以概括为: | AI漫剧各环节的作用可以概括为: | ||
| 行 1227: | 行 1165: | ||
| 对于新手,最重要的不是立刻制作一部长篇作品,而是先完成一个短小但完整的测试片。 | 对于新手,最重要的不是立刻制作一部长篇作品,而是先完成一个短小但完整的测试片。 | ||
| - | 先跑通流程,再提高画面质量;先验证故事,再扩大生产规模。 | + | **先跑通流程,再提高画面质量;先验证故事,再扩大生产规模。** |
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