差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 后一修订版 | 前一修订版 | ||
| aimanju [2026/08/20 22:39] – 创建 iteasyx | aimanju [2026/08/20 22:44] (当前版本) – 创建 iteasyx | ||
|---|---|---|---|
| 行 1: | 行 1: | ||
| - | AI漫剧不是“把小说丢给AI,一键生成视频”,而是一条小型影视制作流水线: | + | [[:man:zonglan|AI漫剧制作总览]] |
| - | + | ||
| - | **选题/IP → 故事策划 → 剧本 → 分镜 → 角色与场景设定 → 分镜图 → 动态化 → 配音音效 → 剪辑包装 → 质检 → 发布复盘** | + | |
| - | + | ||
| - | AI主要负责提速,人仍然要控制故事、表演、镜头和审美。高质量与低质量漫剧的差距,通常不在于用了哪个模型,而在于有没有稳定的“制作标准”。 | + | |
| - | + | ||
| - | ## 一、先弄清楚“AI漫剧”是什么 | + | |
| - | + | ||
| - | 常见形式大致分为三档: | + | |
| - | + | ||
| - | 1. **静态漫画视频** | + | |
| - | - 漫画图片、推拉运镜、字幕、配音、音效。 | + | |
| - | - 成本最低,适合新手验证题材。 | + | |
| - | + | ||
| - | 2. **动态漫** | + | |
| - | - 人物局部动作、嘴型、表情、头发、衣摆、镜头移动、特效。 | + | |
| - | - 性价比通常最高,也是当前比较实用的方向。 | + | |
| - | + | ||
| - | 3. **AI动画短剧** | + | |
| - | - 每个镜头都生成连续视频,角色有完整动作和表演。 | + | |
| - | - 效果上限高,但人物一致性、动作稳定性和成本控制最难。 | + | |
| - | + | ||
| - | 建议新手从第二种开始:**以高质量静帧为基础,再进行有限度动态化**。不要一开始追求每个角色都跑跳打斗。 | + | |
| - | + | ||
| - | --- | + | |
| - | + | ||
| - | # 二、完整制作流程 | + | |
| - | + | ||
| - | ## 1. 确定产品方向 | + | |
| - | + | ||
| - | 开始制作前先决定: | + | |
| - | + | ||
| - | - 发布平台:抖音、快手、视频号、B站、小红书、YouTube等。 | + | |
| - | - 横屏还是竖屏。 | + | |
| - | - 单集时长。 | + | |
| - | - 连载还是单篇完结。 | + | |
| - | - 受众是谁。 | + | |
| - | - 题材:逆袭、悬疑、恋爱、玄幻、都市、搞笑、科幻等。 | + | |
| - | - 画面风格:国漫、日漫、厚涂、写实、Q版、水墨等。 | + | |
| - | - 更新频率和预算。 | + | |
| - | + | ||
| - | 这一步决定后面的节奏、镜头数量和制作成本。 | + | |
| - | + | ||
| - | 例如竖屏短剧通常更强调: | + | |
| - | + | ||
| - | - 前几秒必须出现冲突; | + | |
| - | - 对话短; | + | |
| - | - 近景和特写多; | + | |
| - | - 每隔几秒出现一次信息变化; | + | |
| - | - 结尾设置悬念。 | + | |
| - | + | ||
| - | ## 2. 选题与故事策划 | + | |
| - | + | ||
| - | 先写一个“一句话故事”,也叫**故事梗概或Logline**: | + | |
| - | + | ||
| - | > 一个被家族赶走的废柴少年,意外获得能听见古董声音的能力,并借此查出父亲失踪的真相。 | + | |
| - | + | ||
| - | 然后继续确定: | + | |
| - | + | ||
| - | - 主角想要什么; | + | |
| - | - 谁在阻止他; | + | |
| - | - 失败会失去什么; | + | |
| - | - 主角为什么必须现在行动; | + | |
| - | - 故事最大的差异化是什么; | + | |
| - | - 观众为什么要追下一集。 | + | |
| - | + | ||
| - | 一个可连载的故事需要三层目标: | + | |
| - | + | ||
| - | - **全剧目标**:最终要解决的大问题。 | + | |
| - | - **阶段目标**:每10~20集解决一个阶段问题。 | + | |
| - | - **单集目标**:这一集发生什么变化。 | + | |
| - | + | ||
| - | ## 3. 建立世界观和人物小传 | + | |
| - | + | ||
| - | ### 世界观设定 | + | |
| - | + | ||
| - | 包括: | + | |
| - | + | ||
| - | - 时代和地点; | + | |
| - | - 社会规则; | + | |
| - | - 力量体系; | + | |
| - | - 阶级、组织和势力; | + | |
| - | - 货币、科技或法术; | + | |
| - | - 哪些事情允许发生,哪些不允许。 | + | |
| - | + | ||
| - | 世界观最重要的不是“写得多”,而是**规则不能前后矛盾**。 | + | |
| - | + | ||
| - | ### 人物小传 | + | |
| - | + | ||
| - | 每个主要人物至少要有: | + | |
| - | + | ||
| - | - 姓名、年龄、身份; | + | |
| - | - 外形特征; | + | |
| - | - 性格; | + | |
| - | - 欲望; | + | |
| - | - 恐惧; | + | |
| - | - 缺点; | + | |
| - | - 秘密; | + | |
| - | - 与其他角色的关系; | + | |
| - | - 说话习惯; | + | |
| - | - 人物成长弧线。 | + | |
| - | + | ||
| - | **人物弧线**指角色从故事开始到结束发生的内在变化,例如: | + | |
| - | + | ||
| - | > 从只相信力量,到学会相信伙伴。 | + | |
| - | + | ||
| - | 角色只有外貌设定,没有欲望和缺点,就会像一个漂亮的纸片人。 | + | |
| - | + | ||
| - | ## 4. 写剧集大纲 | + | |
| - | + | ||
| - | 大纲不是完整对白,而是每一集发生什么。 | + | |
| - | + | ||
| - | 可以按下面格式写: | + | |
| - | + | ||
| - | - 本集目标; | + | |
| - | - 开场钩子; | + | |
| - | - 冲突升级; | + | |
| - | - 情绪转折; | + | |
| - | - 高潮; | + | |
| - | - 结尾悬念; | + | |
| - | - 下一集承接点。 | + | |
| - | + | ||
| - | 例如: | + | |
| - | + | ||
| - | > 第3集:主角参加鉴宝比赛。 | + | |
| - | > 开场:所有人嘲笑他带来一只破碗。 | + | |
| - | > 发展:对手故意要求现场验货。 | + | |
| - | > 转折:破碗发出声音,告诉主角自己内部藏有夹层。 | + | |
| - | > 高潮:夹层中出现失传印章。 | + | |
| - | > 结尾:评委看到印章后脸色骤变,说这是失踪者的东西。 | + | |
| - | + | ||
| - | 高质量连载不是每集都靠“突然有人震惊”,而是要交替使用: | + | |
| - | + | ||
| - | - 信息悬念; | + | |
| - | - 人物关系变化; | + | |
| - | - 危险升级; | + | |
| - | - 情绪回报; | + | |
| - | - 新问题出现。 | + | |
| - | + | ||
| - | ## 5. 写正式剧本 | + | |
| - | + | ||
| - | 剧本是“可以被拍出来的故事”,不等于小说。 | + | |
| - | + | ||
| - | 小说可以写: | + | |
| - | + | ||
| - | > 他心里涌起一阵无法言说的悲凉。 | + | |
| - | + | ||
| - | 剧本需要把它变成可见、可听的内容: | + | |
| - | + | ||
| - | > 林川攥紧父亲留下的旧表。 | + | |
| - | > 他想开口,却把话咽了回去。 | + | |
| - | > 林川:没事,我们走吧。 | + | |
| - | + | ||
| - | 剧本通常包括: | + | |
| - | + | ||
| - | - 场次编号; | + | |
| - | - 时间、地点、内外景; | + | |
| - | - 出场人物; | + | |
| - | - 动作; | + | |
| - | - 台词; | + | |
| - | - 必要的声音提示。 | + | |
| - | + | ||
| - | 示例: | + | |
| - | + | ||
| - | ```text | + | |
| - | 03-02 旧货市场 日/外 | + | |
| - | + | ||
| - | 人物:林川、摊主、围观者 | + | |
| - | + | ||
| - | 林川停在一个破旧木箱前。 | + | |
| - | + | ||
| - | 摊主 | + | |
| - | 别碰,碰坏了你赔不起。 | + | |
| - | + | ||
| - | 木箱里传来微弱的老人声音。 | + | |
| - | + | ||
| - | 木箱(画外音) | + | |
| - | 找到我……我知道你父亲去了哪里。 | + | |
| - | + | ||
| - | 林川猛然抬头。 | + | |
| - | + | ||
| - | 切黑。 | + | |
| - | ``` | + | |
| - | + | ||
| - | ### 写漫剧剧本要特别注意 | + | |
| - | + | ||
| - | - 台词要适合“说”,不要像书面文章; | + | |
| - | - 一句话尽量只表达一个意思; | + | |
| - | - 能用表情和动作表达的,不全靠旁白; | + | |
| - | - 每场戏都要发生变化; | + | |
| - | - 删除不推动剧情、人物或氛围的对白; | + | |
| - | - 动作难度要符合预算。 | + | |
| - | + | ||
| - | --- | + | |
| - | + | ||
| - | # 三、什么是分镜 | + | |
| - | + | ||
| - | **分镜就是把剧本拆成一个个镜头,预先决定观众看到什么。** | + | |
| - | + | ||
| - | 剧本写: | + | |
| - | + | ||
| - | > 小雨进入房间,发现桌上放着一封信。她打开信,看到内容后惊呆了。 | + | |
| - | + | ||
| - | 分镜可能拆成: | + | |
| - | + | ||
| - | 1. 房间全景:小雨推门进入; | + | |
| - | 2. 中景:她发现桌上的信; | + | |
| - | 3. 信封特写:写着她的名字; | + | |
| - | 4. 手部特写:撕开信封; | + | |
| - | 5. 主观镜头:信上的文字; | + | |
| - | 6. 脸部大特写:瞳孔收缩; | + | |
| - | 7. 门外黑影镜头:有人正在偷听。 | + | |
| - | + | ||
| - | 同一段剧本,不同分镜会产生完全不同的节奏和悬念。 | + | |
| - | + | ||
| - | ## 分镜表通常写什么 | + | |
| - | + | ||
| - | | 项目 | 含义 | | + | |
| - | |---|---| | + | |
| - | | 镜号 | 镜头编号 | | + | |
| - | | 画面 | 这个镜头看见什么 | | + | |
| - | | 景别 | 远景、全景、中景、近景、特写 | | + | |
| - | | 机位 | 平视、俯视、仰视、侧面等 | | + | |
| - | | 运镜 | 推、拉、摇、移、跟、环绕等 | | + | |
| - | | 人物动作 | 谁做什么 | | + | |
| - | | 台词/ | + | |
| - | | 音效 | 脚步、撞击、环境声等 | | + | |
| - | | 时长 | 镜头持续几秒 | | + | |
| - | | 转场 | 硬切、叠化、闪白、淡出等 | | + | |
| - | | 素材方式 | 静帧、局部动画、图生视频等 | | + | |
| - | + | ||
| - | ## 常用景别 | + | |
| - | + | ||
| - | - **远景**:交代环境、规模和孤独感。 | + | |
| - | - **全景**:看清人物全身及动作。 | + | |
| - | - **中景**:人物交流,腰部以上常见。 | + | |
| - | - **近景**:强调表情和情绪。 | + | |
| - | - **特写**:眼睛、手、物品、关键线索。 | + | |
| - | - **大特写**:极强的情绪或冲击。 | + | |
| - | + | ||
| - | 常见错误是整集全用半身正面镜头,效果会像“角色站着念台词”。 | + | |
| - | + | ||
| - | ## 分镜、分镜图、动态分镜的区别 | + | |
| - | + | ||
| - | - **分镜脚本**:文字表格,描述每个镜头。 | + | |
| - | - **分镜图/ | + | |
| - | - **动态分镜/ | + | |
| - | + | ||
| - | 故事板本质上就是在正式制作前,用连续画面预演影视内容。动态分镜尤其重要,因为它能在昂贵的视频生成之前发现节奏问题。[Storyboard简介](https:// | + | |
| - | + | ||
| - | --- | + | |
| - | + | ||
| - | # 四、视觉设定与一致性管理 | + | |
| - | + | ||
| - | 这是AI漫剧最容易翻车的部分。 | + | |
| - | + | ||
| - | ## 1. 角色设定表 | + | |
| - | + | ||
| - | 主要角色至少需要: | + | |
| - | + | ||
| - | - 正面、侧面、背面; | + | |
| - | - 全身和脸部近景; | + | |
| - | - 常用表情; | + | |
| - | - 常用服装; | + | |
| - | - 身高比例; | + | |
| - | - 发型、瞳色、饰品; | + | |
| - | - 武器或标志性道具; | + | |
| - | - 禁止改变的特征。 | + | |
| - | + | ||
| - | 建议为每个角色建立一份“角色圣经”: | + | |
| - | + | ||
| - | ```text | + | |
| - | 姓名:沈月 | + | |
| - | 年龄:22 | + | |
| - | 脸型:偏圆的鹅蛋脸 | + | |
| - | 发型:黑色长发,右侧银色发夹 | + | |
| - | 眼睛:浅灰色 | + | |
| - | 服装:蓝白短款风衣,黑色长靴 | + | |
| - | 识别点:右眼下方一颗小痣 | + | |
| - | 禁止项:不能变成短发,不能改变发夹位置 | + | |
| - | ``` | + | |
| - | + | ||
| - | 参考图不是可有可无。现在的生成系统一般通过角色参考图、风格参考和场景参考降低漂移;官方工作流也建议为重复出现的角色保存参考图、有效提示和失败禁忌。[Runway角色参考说明](https:// | + | |
| - | + | ||
| - | ## 2. 场景设定表 | + | |
| - | + | ||
| - | 固定场景也要设计: | + | |
| - | + | ||
| - | - 空间布局; | + | |
| - | - 门窗位置; | + | |
| - | - 家具和道具; | + | |
| - | - 主色调; | + | |
| - | - 光线方向; | + | |
| - | - 白天、夜晚版本; | + | |
| - | - 不同拍摄角度。 | + | |
| - | + | ||
| - | 否则同一个卧室会在下一镜突然多出一扇门。 | + | |
| - | + | ||
| - | ## 3. 风格规范 | + | |
| - | + | ||
| - | 需要固定: | + | |
| - | + | ||
| - | - 线条粗细; | + | |
| - | - 上色方式; | + | |
| - | - 色彩饱和度; | + | |
| - | - 阴影类型; | + | |
| - | - 人体比例; | + | |
| - | - 镜头宽高比; | + | |
| - | - 光影风格; | + | |
| - | - 是否保留漫画网点、速度线、拟声字。 | + | |
| - | + | ||
| - | 不要只写“精美、电影感、8K”。这种词无法真正约束风格。 | + | |
| - | + | ||
| - | --- | + | |
| - | + | ||
| - | # 五、从分镜图到动态画面 | + | |
| - | + | ||
| - | 比较稳定的制作方法是: | + | |
| - | + | ||
| - | 1. 先生成并确认角色参考; | + | |
| - | 2. 生成每个镜头的静态关键帧; | + | |
| - | 3. 人工修正脸、手、服装、道具和构图; | + | |
| - | 4. 再把确认后的关键帧动态化; | + | |
| - | 5. 每个镜头单独生成; | + | |
| - | 6. 最后在剪辑中拼接。 | + | |
| - | + | ||
| - | 相比直接用文字生成整段视频,**先图后视频更容易控制构图和角色身份**。目前的官方生成建议也强调:先得到正确静帧,再转成视频,并使用参考素材维持人物和场景一致性。[图生视频提示指南](https:// | + | |
| - | + | ||
| - | 动态化时,提示重点应当是“运动”,例如: | + | |
| - | + | ||
| - | ```text | + | |
| - | 女孩缓慢抬头,先困惑,然后瞳孔收缩。 | + | |
| - | 头发被微风轻轻吹动。 | + | |
| - | 镜头缓慢推进。 | + | |
| - | 背景人物保持不动。 | + | |
| - | ``` | + | |
| - | + | ||
| - | 不要在图生视频阶段重新描述大量外貌,否则模型可能重新设计人物。 | + | |
| - | + | ||
| - | ## 动作难度分级 | + | |
| - | + | ||
| - | 新手先做: | + | |
| - | + | ||
| - | - 眨眼; | + | |
| - | - 呼吸; | + | |
| - | - 轻微转头; | + | |
| - | - 头发和衣摆晃动; | + | |
| - | - 镜头推进; | + | |
| - | - 光影变化; | + | |
| - | - 烟雾、雨、粒子。 | + | |
| - | + | ||
| - | 谨慎使用: | + | |
| - | + | ||
| - | - 两人拥抱; | + | |
| - | - 复杂打斗; | + | |
| - | - 手持物品交接; | + | |
| - | - 快速跑动; | + | |
| - | - 多人同时表演; | + | |
| - | - 长时间连续对白; | + | |
| - | - 镜头内换装。 | + | |
| - | + | ||
| - | 复杂动作可以通过“多镜头剪辑”绕开。例如打斗不必完整生成,而可以组合: | + | |
| - | + | ||
| - | > 眼神特写 → 握拳 → 冲刺残影 → 撞击闪白 → 对手倒地 → 地面碎裂。 | + | |
| - | + | ||
| - | 这就是镜头语言在替你省钱。 | + | |
| - | + | ||
| - | --- | + | |
| - | + | ||
| - | # 六、声音制作 | + | |
| - | + | ||
| - | 声音至少占成片体验的一半,包括: | + | |
| - | + | ||
| - | - 角色配音; | + | |
| - | - 旁白; | + | |
| - | - 环境声; | + | |
| - | - 动作音效; | + | |
| - | - 氛围音乐; | + | |
| - | - 情绪音乐; | + | |
| - | - 静音和停顿。 | + | |
| - | + | ||
| - | ## 配音需要控制 | + | |
| - | + | ||
| - | - 每个角色的音色档案; | + | |
| - | - 年龄感; | + | |
| - | - 语速; | + | |
| - | - 情绪; | + | |
| - | - 重音; | + | |
| - | - 停顿; | + | |
| - | - 前后集音色一致; | + | |
| - | - 生僻字、多音字读音。 | + | |
| - | + | ||
| - | AI配音不要直接使用第一遍结果。台词要按表演拆开,例如: | + | |
| - | + | ||
| - | ```text | + | |
| - | “你……早就知道了?” | + | |
| - | ``` | + | |
| - | + | ||
| - | 不能简单写成: | + | |
| - | + | ||
| - | ```text | + | |
| - | “你早就知道了” | + | |
| - | ``` | + | |
| - | + | ||
| - | 前者包含迟疑、发现和质问,后者可能只被平淡地念出来。 | + | |
| - | + | ||
| - | ## 音效分层 | + | |
| - | + | ||
| - | 每场戏可以检查四层声音: | + | |
| - | + | ||
| - | 1. 人声; | + | |
| - | 2. 环境底噪; | + | |
| - | 3. 动作音效; | + | |
| - | 4. 音乐。 | + | |
| - | + | ||
| - | 咖啡馆不能只有对白;雨夜不能只有雨声;打击动作不能只靠画面。 | + | |
| - | + | ||
| - | --- | + | |
| - | + | ||
| - | # 七、剪辑和后期包装 | + | |
| - | + | ||
| - | 剪辑阶段要完成: | + | |
| - | + | ||
| - | - 镜头节奏; | + | |
| - | - 配音对齐; | + | |
| - | - 字幕; | + | |
| - | - 音效; | + | |
| - | - 配乐; | + | |
| - | - 转场; | + | |
| - | - 调色; | + | |
| - | - 特效; | + | |
| - | - 片头片尾; | + | |
| - | - 封面; | + | |
| - | - 标题与发布文案。 | + | |
| - | + | ||
| - | ## 剪辑顺序建议 | + | |
| - | + | ||
| - | 先做声音版: | + | |
| - | + | ||
| - | > 临时配音 → 分镜图 → 确认节奏 → 生成最终画面 → 精配音 → 音效音乐 → 字幕包装 | + | |
| - | + | ||
| - | 不要先花大量时间生成高清画面,最后才发现剧情拖沓。 | + | |
| - | + | ||
| - | 字幕不仅是把台词放上去,还要控制: | + | |
| - | + | ||
| - | - 每行字数; | + | |
| - | - 断句; | + | |
| - | - 出现时机; | + | |
| - | - 是否遮挡人物; | + | |
| - | - 手机屏幕上的字号; | + | |
| - | - 重点词是否需要强调。 | + | |
| - | + | ||
| - | --- | + | |
| - | + | ||
| - | # 八、成片质检 | + | |
| - | + | ||
| - | 发布前至少检查五遍: | + | |
| - | + | ||
| - | ## 剧情检查 | + | |
| - | + | ||
| - | - 前几秒有没有事件; | + | |
| - | - 主角目标是否清楚; | + | |
| - | - 观众能不能看懂人物关系; | + | |
| - | - 每场戏有没有推进; | + | |
| - | - 结尾是否让人想看下一集。 | + | |
| - | + | ||
| - | ## 连续性检查 | + | |
| - | + | ||
| - | - 发型、衣服、饰品有没有变化; | + | |
| - | - 人物左右位置是否突然交换; | + | |
| - | - 道具有没有消失; | + | |
| - | - 场景结构是否改变; | + | |
| - | - 上一镜抬起的是不是下一镜同一只手。 | + | |
| - | + | ||
| - | ## 画面检查 | + | |
| - | + | ||
| - | - 手指、牙齿、瞳孔; | + | |
| - | - 口型和表情; | + | |
| - | - 背景人物畸变; | + | |
| - | - 文字乱码; | + | |
| - | - 视频闪烁; | + | |
| - | - 镜头运动是否突然抽搐。 | + | |
| - | + | ||
| - | ## 声音检查 | + | |
| - | + | ||
| - | - 音量是否忽大忽小; | + | |
| - | - 音乐是否盖住对白; | + | |
| - | - 角色音色是否串了; | + | |
| - | - 人名和生僻字是否读错; | + | |
| - | - 是否缺少环境声。 | + | |
| - | + | ||
| - | ## 手机端检查 | + | |
| - | + | ||
| - | 最终一定在手机上完整观看一次,因为电脑上清楚的字幕,手机上可能太小。 | + | |
| - | + | ||
| - | --- | + | |
| - | + | ||
| - | # 九、除了剧本和分镜,还要学什么 | + | |
| - | + | ||
| - | 完整能力可以分成八组: | + | |
| - | + | ||
| - | 1. **故事能力** | + | |
| - | - 选题、人物、冲突、悬念、情绪、节奏、剧集结构。 | + | |
| - | + | ||
| - | 2. **编剧能力** | + | |
| - | - 大纲、场次、动作、对白、伏笔、反转、人物弧线。 | + | |
| - | + | ||
| - | 3. **导演与镜头语言** | + | |
| - | - 景别、构图、机位、调度、运镜、轴线、蒙太奇。 | + | |
| - | + | ||
| - | 4. **美术能力** | + | |
| - | - 角色设计、场景设计、色彩、光影、服装、风格统一。 | + | |
| - | + | ||
| - | 5. **AI生成能力** | + | |
| - | - 提示设计、参考图、局部重绘、角色一致性、图生视频、失败素材修复。 | + | |
| - | + | ||
| - | 6. **声音能力** | + | |
| - | - 配音导演、声音表演、音效设计、配乐和混音。 | + | |
| - | + | ||
| - | 7. **剪辑能力** | + | |
| - | - 节奏、转场、字幕、画面衔接、声音衔接、情绪控制。 | + | |
| - | + | ||
| - | 8. **制片与运营能力** | + | |
| - | - 素材管理、预算、排期、版权、平台规则、数据分析、系列化生产。 | + | |
| - | + | ||
| - | 很多新手只学习第5项,所以会得到“画面漂亮但不好看”的作品。 | + | |
| - | + | ||
| - | --- | + | |
| - | + | ||
| - | # 十、高质量漫剧的核心标准 | + | |
| - | + | ||
| - | 高质量不等于每一帧都极其精细,而是做到: | + | |
| - | + | ||
| - | - **故事清楚**:观众不会看不懂。 | + | |
| - | - **角色稳定**:人物不会每个镜头换脸。 | + | |
| - | - **情绪准确**:该紧张时紧张,该感动时感动。 | + | |
| - | - **镜头有效**:镜头有叙事目的,不是随机切换。 | + | |
| - | - **声音可信**:角色不是毫无情绪地念稿。 | + | |
| - | - **节奏紧凑**:没有大量重复信息。 | + | |
| - | - **画面连续**:服装、道具、方向和光线能接上。 | + | |
| - | - **风格统一**:不会一会儿写实、一会儿二次元。 | + | |
| - | - **具有原创性**:不是批量套模板、换名字、换图片。 | + | |
| - | + | ||
| - | 以YouTube为例,平台并不是简单禁止AI内容,但会限制缺乏原创价值、批量生产或高度重复的内容,版权要求也仍然适用。[YouTube频道获利政策](https:// | + | |
| - | + | ||
| - | --- | + | |
| - | + | ||
| - | # 十一、新手最适合的练习路线 | + | |
| - | + | ||
| - | 不要直接做100集连续剧。建议这样练: | + | |
| - | + | ||
| - | ### 第一阶段:30秒测试片 | + | |
| - | + | ||
| - | - 1个场景; | + | |
| - | - 1个角色; | + | |
| - | - 5~8个镜头; | + | |
| - | - 一次情绪变化; | + | |
| - | - 一句关键对白。 | + | |
| - | + | ||
| - | 目标:学会完整走通流程。 | + | |
| - | + | ||
| - | ### 第二阶段:1分钟完整故事 | + | |
| - | + | ||
| - | - 2个角色; | + | |
| - | - 2个场景; | + | |
| - | - 10~15个镜头; | + | |
| - | - 有开场、冲突、转折和结尾。 | + | |
| - | + | ||
| - | 目标:解决角色一致性、对白和剪辑节奏。 | + | |
| - | + | ||
| - | ### 第三阶段:3集试播集 | + | |
| - | + | ||
| - | - 每集1~2分钟; | + | |
| - | - 固定角色和场景; | + | |
| - | - 第一集建立冲突; | + | |
| - | - 第二集升级; | + | |
| - | - 第三集给阶段回报,同时留下新悬念。 | + | |
| - | + | ||
| - | 目标:测试观众是否愿意追更。 | + | |
| - | + | ||
| - | ### 第四阶段:再做批量化 | + | |
| - | + | ||
| - | 只有试播数据和制作标准稳定后,才建立: | + | |
| - | + | ||
| - | - 角色素材库; | + | |
| - | - 场景素材库; | + | |
| - | - 提示词模板; | + | |
| - | - 分镜模板; | + | |
| - | - 音效库; | + | |
| - | - 字幕模板; | + | |
| - | - 质检清单; | + | |
| - | - 文件命名规范; | + | |
| - | - 每集成本和工时统计。 | + | |
| - | + | ||
| - | --- | + | |
| - | + | ||
| - | # 十二、最容易被忽略的东西 | + | |
| - | + | ||
| - | 除了剧本和分镜,还经常缺少: | + | |
| - | + | ||
| - | - **导演意图**:这一场到底想让观众感受到什么; | + | |
| - | - **表演设计**:人物说台词时在想什么; | + | |
| - | - **连续性管理**:服装、道具、位置、时间和光线; | + | |
| - | - **动态分镜**:正式生成前先验证节奏; | + | |
| - | - **角色与场景资产库**; | + | |
| - | - **声音设计**; | + | |
| - | - **版本管理和文件命名**; | + | |
| - | - **质量验收标准**; | + | |
| - | - **版权与商业授权记录**; | + | |
| - | - **平台运营和数据复盘**; | + | |
| - | - **成本核算**; | + | |
| - | - **稳定更新能力**。 | + | |
| - | + | ||
| - | 一句话总结: | + | |
| - | + | ||
| - | > **剧本决定观众想不想看,分镜决定故事好不好看,美术决定第一印象,声音决定代入感,剪辑决定能不能看完,一致性和制片流程决定能不能持续更新。** | + | |